Environnements 3D

Ruelles sombres, Intérieurs, génération procédurale…

Missions

Modélisation • Texturing • Système nodal • UV Mapping et unwrap • Lightening • Compositing • Particules • Sculpting • High poly to Low poly to Baking •

 


Environnements réalisés seul pour des projets de cours : Emancipatio, Lost In Grey, Arashi No Naka, Dernière Sommation, Refuge à Conséquences…  Projet individuel

Réalisation

2018-2021

 

ans

Outils

Blender, Zbrush, Substance Painter & Designer, Speedtree, Houdini, Unity, Unreal

Galerie (cliquez pour agrandir)

Props & détails

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