Missions
Modélisation • Texturing • Système nodal • UV Mapping et unwrap • Lightening • Compositing • Particules • Sculpting • High poly to Low poly to Baking •
Environnements réalisés seul pour des projets de cours : Emancipatio, Lost In Grey, Arashi No Naka, Dernière Sommation, Refuge à Conséquences…
Réalisation
2018-2021
ans
Outils
Blender, Zbrush, Substance Painter & Designer, Speedtree, Houdini, Unity, Unreal