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Shiksha

Shiksha

Shiksha

Jeu vidéo réalisé en 48h utilisant un contrôleur alternatif (casque d’ondes cérébrales), sur la thématique du maintien psychologique de personnes atteintes d’Alzheimer.

Shiksha est un jeu vidéo créé en 48h pour aider à intégrer des personnes âgées issues de l’immigration en leur apprenant à lire une BD avec des tâches quotidiennes afin de les aider à mieux s’insérer socialement.

Mindwave est un casque d’ondes cérébrales permettant de transmettre à un ordinateur des données telle que l’attention, le clignement des yeux. Dans le jeu, plus la personne est concentrée, plus la BD apparaitra colorée. Cette fonction est activable ou désactivable, en fonction de l’accompagnant au jeu.

Réalisé lors de la Serious Jam, à Montpellier. Nous avons été accueillis par le patron de Roxane. Merci encore pour leur acceuil chaleureux. Shiksha a remporté le 2eme prix.

Projet de Game Jam (4 personnes)

Serious Game Jam 2018

Réalisation

mars 2018

2ème prix du jury

 

heures

Outils

Unity, Mindwave, Photoshop

Missions

Character Design • Environnement Design • Game Design • Interface •

 

Télécharger le jeu sur Itch.io

Assets 3D

Assets 3D

Modélisation 3D

Apprentissage de la 3D

Texturing avancé, Low poly, UV, rigging…

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Apprentissage de la modélisation, du texturing PBR sur Substance, de l’UV mapping. Réalisation d’objets 3D haute définition (tasse, donut), processus d’optimisation de modèles pour le jeu vidéo. Projet individuel

Licence Professionnelle Métiers du Jeu Vidéo, Univ Paul Valéry

Réalisation

octobre 2019 à aujourd’hui

 

mois

Outils

Blender 2.81, Substance Designer, Substance Painter, Unity

Missions

Modélisation • Texturing • Système nodal • UV Mapping et unwrap • Lightening • Compositing • Particules • Sculpting • High poly to Low poly to Baking •

 


Chevalier

Cowboy

Princesse

Pièces d’échecs PBR

Mise en scène Echecs

Donut et tasse

Modèles Low Poly

Poteau – texturing PBR

Objets: texturing en cours

Scènes Low Poly

Animaux

Substance Designer – Textures

Substance Designer – Démo vidéo de 5 textures PBR

Récemment, J’ai pu donner un cours sur Substance Designer pour ma promo en Licence pour apprendre à tous les bases du texturing PBR et de Substance Designer


Boulder Bully

Boulder Bully

Boulder Bully

Détournement du Boulder Dash

Boulder Bully : un détournement réalisé dans le cadre d’un cours de la Licence Pro Jeu Vidéo, sur Clickteam Fusion, sur le jeu Boulder Dash, créé en 1984 sur Atari 800.

Le but du jeu consiste à éviter les ennemis (rochers dans le jeu original) qui sont soutenus par la foule (sable). On doit atteindre la fin du niveau (placard) en ayant récupéré le maximum d’arcs en ciel dans le temps imparti.

Projet individuel.

Licence Professionnelle Métiers du Jeu Vidéo - Univ. Paul Valéry

Réalisation

décembre 2019

 

semaines

Outils

Clickteam Fusion, Photoshop, FL Studio

Missions

Character Design • Game Design • Level Design • Animation • Programmation (Clickteam Fusion 2.5) • Musique • Sound design • Interface

 

Jouer en ligne sur Itch.io

Note d’intention

 

Intention : J’ai voulu recréer les mécaniques du Boulder Dash en modifiant les éléments principaux pour en refaire une adaptation avec un message. Ici, le joueur fuit les ennemis qui lui veulent du mal. Le sable représentant la foule disparaissant sous son contact montre l’inaptitude à l’aider, soutenant plutôt les plus forts que les plus faibles. La fin du niveau, le placard, est un symbole du coming out lgbt+. Les arcs en ciel sont difficiles à tous rassembler, c’est quasi impossible, montrant que la tache est longue et compliquée avant de s’accepter.

(spoil)On peut récupérer tous les arcs en ciel, quitter le jeu ou aller directement au placard, la fin reste inchangée : c’est volontaire, pour accompagner le joueur et ne pas le pénaliser si il fait moins bien ou mieux : selon le profil du joueur, chacun pourra y trouver du challenge sans pour autant être frustré. Il était important de dire mon intention et mon engagement sur l’écran final, ma démarche pouvant aider d’autres personnes. (spoil)

Le joueur-euse ne montre pas sa tête : il est un héros anonyme qui n’est pas genré (parfaite adaptation à la situation d’un-e LGBT+ en transition,/en quête d’identité). J’ai voulu des couleurs ternes, bleu/jaune opposées, s’adaptant à la période hivernale sans feuille, où le morose est souvent présent. La musique d’ambiance traduit une tension, une répétition.

L’appréhension simple de Clickteam était parfaite pour intégrer facilement des animations et des assets à répétition. Les calques m’ont permis de différencier les éléments facilement. Pour un projet court et bref comme ce projet, le logiciel s’intègre bien dans une pipeline de création rapide et de prototypage. J’ai pu faire playtester mon prototype avec ma compagne, ainsi elle a pu me faire des retours concernant la difficulté (j’ai alors réduit le personnage principal et ralenti les ennemis), ainsi que du fait de mixer la musique avec l’ambiance de cour d’école pour que ce soit moins pénible à l’oreille. Au final, j’ai apprécié faire ce détournement, Fusion est un logiciel solide pour ce genre d’exercice, même si je préfère Construct 2 par habitude, il reste un logiciel à considérer.

A612

A612

A612

Jeu vidéo réalisé en 48h sur le thème « Personnages éminents d’Occitanie »

Jeu narrant la vie de Antoine de Saint Exupéry. On explore trois planètes qui sont trois moments importants de la vie de l’écrivain, à travers le personnage du renard. J’ai pu débuter en 3D (réalisation d’un lampadaire), et réaliser 5 pistes musicales. 

Projet de Game Jam (5 personnes)

Gamepratic 2019

Réalisation

octobre 2019

 

heures

Outils

Unity, Blender, Photoshop, Substance Painter, FL Studio

Missions

Réalisation d’assets 3D • Game Design • Musique • Sound design •

 

Jouer en ligne sur Itch.io

Ecouter la musique originale

Neighbours Maniac

Neighbours Maniac

Neighbours Maniac

Jeu vidéo réalisé en 48h sur le thème « Voisins »

Jeu de type arcade réalisé en un week end, seul, pour une gamejam sur le thème «Voisins». Un homme rentre chez lui, ses voisins font du bruit. Le but est de taper en haut et en bas avec un balai en un temps imparti pour faire taire les voisins.

Projet individuel.

Secret Jam 2017

Réalisation

juillet 2017

 

heures

Outils

Construct 2, FL Studio, Photoshop, After Effects, Illustrator

Missions

Character Design • Game Design • Level Design •Animation • Programmation (Construct 2) • Musique • Sound design • Interface

 

Jouer en ligne sur Itch.io

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