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Culture Savior

Culture Savior

Culture Savior

Jeu éducatif réalisé en 48h sur le thème Musée, Muséums.

Culture Savior est un shooter scroller. L’objectif est de tirer sur les œuvres fausses pour gagner du QI afin de sauvegarder les vraies œuvres. Trois différents environnements: un musée, une grotte préhistorique, un jardin aux statues.

Réalisé en un week end avec un gamedesigner et un programmeur, nous avons obtenu le deuxième prix de la jam.

Projet de Game Jam (3 personnes)

Gamepratic 2018

Réalisation

octobre 2018

 

heures

Outils

Unity, Illustrator, Photoshop

Missions

Assets • Interface • Détournement • Décors • Particules Unity • Intégration •

 

 


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Enjeux Politiques

Enjeux Politiques

Enjeux Politiques

Commande d’un Serious Game pour un candidat politique

Réalisation individuelle et complète d’un serious game politique autour de la campagne de Rhany Slimane, candidat à la France Insoumise. Création de 6 mini jeux aux gameplays différents pour chaque promesse du programme.

Projet individuel

Projet de fin d'études BTS Design Graphique

Réalisation

juin 2019

 

semaines

Outils

Unity, InDesign, Photoshop

Missions

Concepts arts • Gamedesign • Level Design • Assets • Programmation C# • Animation • Interface • Musiques • Sound Design •

 


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Vidéo de présentation

Planches de recherches

GDD – Marxinarium

GDD – Marxinarium

Marxinarium

Détournement du Jeu Vidéo Marxinarium

Marxinarium est un projet de détournement du jeu vidéo Tchèque du studio Amanita Design « Machinarium ». Dans un point and click blochévique, Berta quitte ses fonctions de cuisinère pour devenir leader féministe de la révolution pour la fin des classes sociales. 

Projet de groupe : 5 personnes.

Licence Professionnelle Métiers du Jeu Vidéo - Univ. Paul Valéry

Réalisation

décembre 2019

 

semaines

Outils

InDesign, Photoshop

Missions

7-3-1 • Game Design • 3C • RGD • Level Design • Mission Design • Design des Environnements • Mise en page du GDD et de la présentation


GDD de Marxinarium et Analyse de Machinarium

RGD – Fall Abbey

RGD – Fall Abbey

Document de design appliquant plusieurs méthodes de Game Design (RGD, 3C), à un concept de jeu rappelant une expérience de notre enfance.

Projet individuel

Licence Professionnelle Métiers du Jeu Vidéo - Univ. Paul Valéry

Réalisation

octobre 2019

 

semaines

Outils

InDesign, Photoshop

Missions

Concept art • Mise en page • 3C • RGD •


Planches de développement

Refuge à conséquences

Refuge à conséquences

Refuge à conséquences

Jeu réalisé individuellement – Narration Interactive à embranchements

Refuge à conséquences

Vidéo de présentation du prototype avec tous les choix possibles.
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Création d’un prototype de jeu vidéo narratif : Le jour, un jeu de survie classique, le soir tombant, le joueur socialise, rencontre des gens dans un refuge. Cela influence la narration pour la journée suivante, menant le personnage vers la mort ou bien l’une une des nombreuses fins.

Projet individuel

Bts Design Graphique 2ème année

Réalisation

novembre 2018

 

semaines

Outils

Unity, Blender, Mixamo-Fuse, Textmesh Pro

Missions

Concepts arts • Gamedesign • Level Design • Modélisation • Rigging • Programmation C# • Animation • Interface de Dialogues • Musiques •
Sound Design

Télécharger le jeu sur Itch.io

Planches de développement

Vidéo de présentation

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